2009年07月02日

大阪大学(おおさかだいがく、英語: Osaka University)は

阪大学(おおさかだいがく、英語: Osaka University)は、大阪府吹田市山田丘1-1に本部を置く日本の国立大学である。1931年に設置された。大学の略称は阪大(はんだい)。
大阪大学は1931年(昭和6年)に帝国大学令に基づいて8番目の帝国大学として創設された。1949年(昭和24年)に新制大学へ移行、2004年(平成16年)には国立大学法人化した。大学院重点化が完了している。

2007年10月に大阪外国語大学と統合した。国立大学法人として外国語学部を設置しているのは、大阪大学と東京外国語大学の2大学しかない[1]。また統合後の1学年あたり学生定員は、国立大学で最多の3245人となった(2位は東京大学で3053人)[1]。
男女共同参画社会基本法に基づくポジティブ・アクションに取り組んでおり、「理工系部局における常勤女性研究者の人数を3年以内に現在より3割増加させる」との数値目標を掲げて推進している。
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大阪大学は、旧制大阪医科大学を母体に8番目(内地6番目)の帝国大学として1931年(昭和6年)に開設された。開設当時の学部は医学部と理学部の2学部であった。

大阪大学は、天保9年(1838年)に緒方洪庵により設立された適塾を直接の源流としている[2]。適塾は明治元年(1868年)に閉鎖されるが、翌明治2年(1869年)設立の浪華仮病院および仮医学校に教師・塾生が移籍し、これが改組・改称を経て現在の大阪大学医学部となっている。以上から、本稿では適塾が設立された1838年を創立年、帝国大学が設立された1931年を大学設置年としている。

2009年06月13日

化学(かがく、Chemistry)とは、原子・分子を

化学(かがく、Chemistry)とは、原子・分子を物質の構成要素と考え、物質の構造・性質・反応を研究する自然科学の一分野である。日本では幕末から明治初期にかけてはセイミ(舎密)と呼ばれた。また、日本語では同音異義の「科学」(science)との混同を避けるため、化学を湯桶読みして「ばけがく」とも呼ぶ。

化学分野の具体的な項目についてはPortal:化学ならびに化学カテゴリを参照されたい。

近年の化学では原則的には、全ての物質が原子からできているとの仮説[1](あるいはフレームワーク)を採用し、また、物質の性質は原子自体の状態や、原子同士の結びつきかた(化学結合)で決定される、と考える。現代の化学は基本的には原子・分子レベルでの物質の構造や性質を解明し、また新しい物質や反応を構築する学問である。

化学には、研究手法や対象とする物質の違いによって多くの分野が存在する。しかし、各分野間には関連領域が存在するため明確に区別することは難しい。以下に例として代表的なものを挙げる。化学の他の分野については化学の分野一覧を参照のこと。
テニス
セキュリティ
花火
仏教絵画
東北地方
壁画
日用品
セパタクロー
印刷
水球
アスペルガー症候群
学習塾
ベリーダンス
北陸地方
水彩画
恐竜
水墨画
両生類
ジオキャッシング
アニマルセラピー

物理化学
物理化学は物理学的、例えば量子力学や熱力学な手法や視点から化学研究を行う分野である。また、コンピュータの進歩に伴い、理論式から計算によって物質の状態を予測する計算化学も急速に発展している。生物に関する研究は生物物理化学と呼ぶ。
無機化学
無機化学は有機化合物を除くすべての物質、すなわち単体と無機化合物を対象とする広い分野である。錯体を扱う分野は錯体化学、生体内の無機物を扱う分野は生物無機化学(または無機生化学)と呼ばれる。
有機化学
有機化学は有機化合物を扱う分野である。有機物は生物の主な構成要素である他、多様な反応をするため、専門的な分野として特化している。薬学とも密接なかかわりがある。生物学との境界分野は生物有機化学と呼ばれる。
高分子化学
高分子化学は、非常に大きな分子である高分子を取り扱う分野である。合成方法だけでなく、機械特性や熱物性なども研究対象としている。高分子の材料としての重要性から、工業とのつながりが非常に強い。
生化学
生化学は生物学と化学の両方にまたがる領域で、生命現象を化学的に研究する分野である。酵素やホルモンなどのタンパク質や糖、脂質などの生体内での機能を扱うことが多い。生体高分子を扱うことが多いため高分子化学とも関連する。
分析化学
分析化学では様々な物質を測定したり分離することを目的とし、応用性が強い。食品や薬品、農業、工業などさまざまな分野で重要な役割を担っている。
工業化学
工業化学は、原料を化学製品へ転換する上で生じる各種問題を対象とする分野である。新しい反応や触媒の探求からプラントの設計まで、実用上必要とされる幅広い事柄を取り扱う。

複雑系(ふくざつけい complex system)とは

複雑系(ふくざつけい complex system)とは、多数の因子または未知の因子が関係してシステム全体(系全体)の振る舞いが決まるシステムにおいて、それぞれの因子が相互に影響を与えるために(つまり相互作用があるために)、還元主義の手法(多変量解析、回帰曲線等)ではシステムの未来の振る舞いを予測することが困難な系を言う。

これらは狭い範囲かつ短期の予測は経験的要素から不可能ではないが、その予測の裏付けをより基本的な法則に還元して理解する(還元主義)のは困難である。

複雑系は決して珍しいシステムというわけではなく、宇宙全体、天候現象、経済現象、人間社会、政治、ひとつひとつの生命体、あるいは精神的な現象などは、みな複雑系である。つまり世界には複雑系が満ち満ちており、この記事を読んでいる人間自身も複雑系である。ただし研究者にとって具体的な研究成果が出しやすく、書籍などで一般読者などに紹介されやすいものとなると、もう少し小規模の複雑系あるいは限定したものとなりがちで、例えばウイルスの流行状況、大規模交通(フラックス)、バタフライ効果、エントロピー(熱力学第三法則)などが多い。あるいは、パーコレーションやセル・オートマトンなども好んで扱われる。最近では、系の自己組織化の様子をコンピュータにプログラミングして、複雑で法則がないように思える目で見えない発達形成過程を視覚化して把握しようと試みられている。

複雑系は還元主義的なアプローチが適用できない系として有名である。そのため現象を単純な法則や原理に落とし込むことで理解したとする、今までの科学がとってきた基本姿勢に対し、複雑系の分野の研究姿勢はその基本的立場に関して若干の違いを持つ。複雑系の分野を貫く基本スタンスとして「複雑な現象を複雑なまま理解しようとする姿勢」を挙げることができる。
アジアの美術
よの付く言葉
スポーツのあゆみ
くの付く言葉
名犬マルチーズ
雨模様
猫ニャン
柴犬について
生命の誕生
りんごのほっぺ
版画
オークション
映画館
射撃
応用数学
トリックアート
証券取引所
乗馬
高血圧症
ゲートボール


複雑な現象を複雑なまま理解しようとする学問、手法は「複雑系の科学」などと呼ばれることが多いが、その源流に眼を向けると、アリストテレスの「全体とは、部分の総和以上のなにかである」といった言い回しにまで遡ることができる。近代になって還元主義が蔓延すると、それに対して警鐘を鳴らすように、全体を見失わない見解を深化させ、個々の分野で具体的な研究として全体性の重要性を説く論文・著書などを発表する学者・研究者らが現れるようになった。現在ではこうした見解・立場の研究は「ホーリズム」または「全体論」などと呼ばれている。こうしたことに関する哲学的で深い議論は現在でも、哲学の一分科である科学哲学の世界などで行われている。現在のいわゆる「複雑系の科学」などと呼ばれているジャンルは、広義のホーリズムのひとつである、と位置づけられていることが多い。

2009年06月09日

医師、歯科医師、獣医師による調剤および薬剤の投与

医師・歯科医師は、医師法第22条・歯科医師法第21条の規定により、投薬の必要があるときは原則的に処方箋の交付義務があり、これには罰則も設けられている。ただし例外として以下の場合に限り、自己の処方箋により自ら調剤を行うことができる。また、獣医師は処方箋の交付義務はないが、調剤することができるのは自己の処方箋に限られる。
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患者又は現にその看護に当たつている者が、特にその医師又は歯科医師から処方せんの交付を必要としない旨を申し出た場合
暗示的効果を期待する場合において、処方せんを交付することがその目的の達成を妨げるおそれがある場合
処方せんを交付することが診療又は疾病の予後について患者に不安を与え、その疾病の治療を困難にするおそれがある場合
病状の短時間ごとの変化に即応して薬剤を投与する場合
診断又は治療方法の決定していない場合
治療上必要な応急の措置として薬剤を投与する場合
安静を要する患者以外に薬剤の交付を受けることができる者がいない場合
覚せい剤を投与する場合(歯科医師は除く)
薬剤師が乗り組んでいない船舶内において薬剤を投与する場合
一方で、この規定のうち「特にその医師又は歯科医師から薬剤の交付を受けることを希望する旨を申し出た場合」を拡大解釈し、患者が申し出ていないにもかかわらず、医師等から薬剤を直接交付される事があるが、違法であり、処方箋を交付せずに医療機関の窓口で看護師や事務員より薬剤を交付される事も違法である。

用法用量の口授も調剤行為の一部であり、処方箋を交付しないのであれば、医師・歯科医師・獣医師は自ら調剤し、説明しなければならず、他の医師・歯科医師・獣医師や看護師・事務員等に調剤させるのは安全上・法律上共に問題がある。

薬剤師になるには、原則として大学の薬学部のうち6年制課程を卒業し、薬剤師国家試験に合格しなければならない。その後薬剤師名簿に登録申請することではじめて薬剤師の免許が与えられる。薬学部の6年制課程にはおよそ6ヵ月間の病院・薬局実務実習が含まれる。この実習を履修するには客観的臨床技能試験(OSCE、調剤業務や服薬指導などの実技試験)と共用試験(CBT、コンピュータによる試験)に合格しなければならない。

2009年04月25日

汎スラヴ主義

汎スラヴ主義は、19世紀初めのハンガリーの民族運動に触発されて始まった。初期の運動は主にハプスブルク君主国のハンガリー側で盛んであった。ハンガリー民族運動が領内スラヴ人への抑圧に繋がり、これに反発してスラヴ人の民族運動が盛んになったという構図がある。このため、ハプスブルク帝国のスラヴ人はハンガリー人を民族運動の先達としながらハンガリーからの分離を目指すという複雑な構図を見せることとなった。

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スロバキアの汎スラヴ主義
汎スラヴ主義の先駆けとなったのはスロバキアにおけるパヴェル・ヨゼフ・シャファーリク(1795年-1861年)やヤーン・コラール(1793年-1852年)の運動であった。彼らは「汎スラヴ主義の父」とも呼ばれる。

しかしながらスロバキアで汎スラヴ主義が発展することはなかった。これは、スロバキアでの汎スラヴ主義が西の隣国であり、文化においても人口規模においても優位に立つチェコ人への同化に繋がりかねないという懸念があったことが原因である。

チェコとスロバキアが一体であると主張する思想についてはチェコスロヴァキア主義を参照のこと。

汎スラブ主義の象徴的な歌である「スラブ人よ」も、元の曲・詞はスロバキア人の手によるものである。

イリュリア主義
南スラヴにおける汎スラヴ主義は、前述のシャファーリクやコラールの影響が大きい。しかしながらその前提として、イリュリア主義が存在した。

イリュリア主義は、紀元前にバルカン半島西部、すなわちイリュリアに存在したイリュリア人を南スラヴ人の祖先と見なし、これを根拠に南スラヴ人の言語・文化的統一を主張する思想である。

なお、今日ではイリュリア人が南スラヴ人の祖先ではないのはほぼ確実である。このためイリュリア主義はのちに衰退することになるが、その業績はユーゴスラヴ主義に引き継がれた。

主要なイリュリア主義者としては、クロアチアのリューデヴィト・ガイ(1809年-1872年)などが挙げられる。

19世紀半ば以降の汎スラヴ主義

第一回汎スラヴ会議(1848年)
1848年革命のさなか、6月にプラハで第一回汎スラヴ会議が開催された。この会議は、主としてフランクフルト国民議会への参加を拒否したチェコ人によって構成されており、反オーストリア、反ロシア色の強いものであった。この会議で青・白・赤の三色旗が汎スラヴの色とされたが、影響力を発揮することなく終幕した。

2009年04月08日

ニューエイジ・ミュージック

ニューエイジ・ミュージック (New Age music) とは、リラックスさせる意図や前向きな感情を与える意図を持った、いくつかの異なったスタイルの穏やかな音楽のこと。一部のニューエイジ・ミュージックはニューエイジ・ムーブメントと関連付けられるが、ニューエイジ・ムーブメントとの関連がすべてのニューエイジ・ミュージックにあるわけではない。

定義、特徴 [編集]
ヒーリング・ミュージックやイージー・リスニング、または環境音楽などと類似した音楽性を持ち、またジャンルの境界線は曖昧であるため、それらと同一視される事も多い。分類不明なものを後付けでカテゴライズされることも多々ある。

基本的には、静かで抑制された、思索的・瞑想的な雰囲気を持つ、あまり激しくない旋律を持った電子音楽やインストゥルメンタルがこれにあたる。また、楽曲によっては人声を使用するものもある。

主なテーマとして、ニューエイジ的な哲学思想や、神秘主義、あるいは精神的な世界などを題材に持つものがある他、クラシック音楽やワールドミュージック、ジャズ、プログレッシヴ・ロックなどに影響を受けた楽曲が存在している。

代表的なアーティスト [編集]
アンドレ・ギャニオン
マーク・アイシャム
ブライアン・アキパ
アディエマス
アニ・チョイン・ドルマ
ヴァンゲリス
ジョージ・ウィンストン
ポール・ウィンター
エンヤ
eRa
ビル・ダグラス
オレゴン
ケヴィン・カーン
クスコ
クラナド
ジャン・ミッシェル・ジャール
ウルリッヒ・シュナウス
ヴェルナー・ジョン
リズ・ストーリー
ナイトノイズ
マイケル・ナイマン
カルロス・ナカイ
ジム・ブリックマン
ブラッドリー・ジョセフ
ヤニー
ケビン・ロック

ポップ ルーペ チョーカー シスコ ヤマブキ スカル タイタ イタドリ スター リーザー ケプラー プリンス バトントワラ ビーエス ドリー おおばこ 夢の跡 朧月夜 キック セルフタ 金時 モナーキー シクリカル ショック アウフへ ペンター 旅の夜風 マンド サンチュ ナンバ ショタコ ハンド レイン 都の桜 ハマソウ メッセ ノリウツ しゅひょう ニューメ パンチ ゲーマー ムハンマド ニエオ プレー ビキサン タント ヒッポグ タキシ 秋霖 トラスト

2009年03月24日

天王寺駅(てんのうじえき)

天王寺駅(てんのうじえき)は、大阪府大阪市天王寺区・阿倍野区にある、西日本旅客鉄道(JR西日本)・大阪市営地下鉄の駅。

駅名の由来は、駅近くにある四天王寺の略称である。つまり、付近に天王寺という寺はない。

本項目では阪堺電気軌道の駅である天王寺駅前駅(てんのうじえきまええき)と、廃止になった南海電気鉄道の駅についても記す。

JR西日本の大阪における奈良、関西国際空港・和歌山・紀伊半島方面のターミナル駅であるが、大阪環状線経由でJR難波駅・新大阪駅(京都方面)・大阪駅・京橋駅といった大阪都心部の他の主要駅へ直通運転させることが多いため、構造上櫛形ホームを有しつつも、途中駅あるいは分散型ターミナルになっている側面がある。また、近畿日本鉄道大阪阿部野橋駅とは地下通路、歩道橋で結ばれており、事実上の同一駅ともいえる。

JR西日本の駅はアーバンネットワークエリアに入っている。また、JRの特定都区市内制度における「大阪市内」に属する駅である。

JRと地下鉄の駅ではICOCA、PiTaPaの利用が可能。またJR駅ではJスルーカード、Suica、TOICAが、地下鉄駅ではスルッとKANSAI対応各種カードが利用できる。なお、阪堺上町線では上記のカードは全て利用できない。

利用可能な鉄道路線 [編集]
西日本旅客鉄道(JR西日本) - 所属線区は関西本線となっている。
関西本線(大和路線)
大阪環状線
阪和線 - 当駅が起点であるが、一部大阪環状線西九条方面直通あり。また一部の列車は日根野駅から関西空港線に、和歌山駅からきのくに線(紀勢本線)に入る。
大阪市営地下鉄
■御堂筋線 - 駅番号はM23
■谷町線 - 駅番号はT27
阪堺電気軌道(天王寺駅前駅)
上町線
近鉄南大阪線(大阪阿部野橋駅)との乗換駅でもある。ただし、近鉄けいはんな線と大阪市営地下鉄中央線の連絡切符では、長田駅経由でなければいけないため、当駅では近鉄と大阪市営地下鉄の乗り継ぎはできない。

JR西日本
JR西日本の駅は上町台地上に位置する地上部と、それを東西に貫通する掘割部の2層構造になっている。地上部に阪和線ホームと中央コンコースがあり、掘割部に大阪環状線、大和路線(関西本線)のホームがある。阪和電気鉄道に由来する阪和線のホーム(1-9番のりば)と、関西鉄道に由来する大和路線(関西本線)、大阪環状線のホーム(11-18番のりば)とで構造的にも実務的にも分かれている。

のりば [編集]
1-9番のりば
阪和1-5番線(阪和線・きのくに線)は櫛形5面5線の地上ホーム。2・3番のりば(阪和4番線)、4・5番のりば(阪和3番線)、6・7番のりば(阪和2番線)、8・9番のりば(阪和1番線)それぞれが1本の線路を共有していて、3・4・7・8番のりばは乗車専用ホーム、2・5・6・9番のりばは降車専用ホームになっている。原則として4番のりばは始発の快速列車、7・8番のりばは普通列車に使われる(普通列車は交互に使用)。
1番のりばはかつて特急専用ホームで中間改札が設けられていたが、のちに撤去され主に早朝の関空快速やきのくに線(和歌山以南)に直通する列車を中心に使用されていた。現在はほとんどの定期特急列車が関西本線ホームから発着し(毎週土曜に運行される1本の南紀方面行きの列車のみ、1番のりばから発車)、きのくに線直通臨時列車のみが発着する。
2007年のダイヤ改正で1番のりばはラッシュ時の快速系統用、2番のりばは特急及びはんわライナー用のホームとなり、3番のりばは使われなくなっていた。しかし、2008年のダイヤ改正により再度これが入れ替わり、1番のりばが特急及びはんわライナー用、3番のりばが快速用(2番のりばは降車用)という形に戻った。同時に3番のりばも8連対応のホームに延伸された。
また阪和線の快速列車も阪和線ホーム(始発列車)と大和路線ホーム(主に大阪環状線直通の関空快速、紀州路快速)からの発車に分かれるため利用の際は注意が必要である。また平日夕ラッシュ時には天王寺始発の快速列車でも大和路線ホームから発着する列車もある。
1番のりばの先(東方)には留置線が1本設置されている。
11-14番のりば
1-3番線(大阪環状線)は島式2面3線の地上ホーム(掘割)。12・13番のりば(2番線)で1本の線路を共有する。12番のりばは内回り電車の始発(折り返し)専用。なお関空快速・紀州路快速や大和路快速を含めた阪和線・大和路線方面から直通してくる大阪環状線外回り電車は大和路線17・18番のりば(7・8番線)から発車する。
ホーム西方には留置線が2本設置されており、頻繁に列車の往来がある。11-14番のりばの3線全ての線路と繋がっている。
14番のりばと15番のりばの間に、ホームのない線路が1本存在する(4番線)。留置線から出区して奈良方面への回送や、大和路線JR難波駅への回送のために使用される。
このホームでは以前は接近時の自動放送はなく駅員の肉声放送だった。現在の接近放送はJR京都線・JR神戸線などで使われているものと同じシステム(通称「東海道型」。ただしJR京都線・JR神戸線のものと文言・抑揚は多少異なっている)が使われている。戸閉め注意放送は大阪環状線の他の駅と同じである。ちなみに、11-18番のりばの接近放送は奇数のりばは男声、偶数のりばは女声に統一されており、大阪環状線で使用されている戸閉め注意放送(音声担当者は接近放送と異なる)は外回りは男声、内回りは女声に統一されているため、11番線と14番線では、接近時と発車時の放送の性別が異なるという珍しいことが起きている。
15-18番のりば
5-8番線(大和路線、大阪環状線直通の阪和線・関西空港線・きのくに線)は島式2面4線の地上ホーム(掘割)。本来、大和路線用のホームであるが、1989年に阪和線と大和路線を結ぶ構内短絡線が設けられて以来、阪和線の列車もこのホームに乗り入れ、大阪環状線との直通が可能になった。短絡線は当初単線でかつ大和路線と平面交差していた(そのため直通列車は16・18番のりばに発着)ことから、ダイヤ上のボトルネックとなっていたが、2008年3月15日より短絡線が複線化され、平面交差も解消された。現在、直通列車は15・18番のりばに発着する。これに合わせて大阪環状線外回り直通の快速列車におけるLED発車標での表示はすべて「快速 大阪」に統一された。
一つのホームに大和路線と阪和線直通の列車が発着することから、2003年頃までは自動放送が全くなく、案内は全て駅員による放送で行われていた。2006年現在、大阪環状線のホームと同様のシステムが使われている。

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2009年03月08日

ドリアン(学名:Durio zibethinus)

ドリアン(学名:Durio zibethinus)はパンヤ科(キワタ科)に属する樹木。また、その果実。
代表的なドリアンと呼ばれる栽培種の学名はDurio zibethinus、その他にも分かっているだけで30の種が存在する。原産地は東南アジアのマレー半島。ドリアンはマレー語でトゲのある物という意味である。タイ語ではトゥリアン(???????)。果実は強い甘味を持ち果物の王様との別名を持つ。強烈な臭いを発するため好みが分かれる。

木・花
ドリアンの木は、高さが20-30mほどになる(果樹園では10m程度に抑えられる)常緑樹でピラミッド状の樹冠を作る。枝は細かく、葉は互生する。葉の表面は緑暗色で光沢があり長さ10-18cm幅5cmほどの長楕円形。

花は、黄白色で5つの花弁を持ち、果梗に数個から数十個ほど群生させる。

果実は、受粉後3ヶ月ほどで成熟し、大きさは20-30cmほど重さは1-5kgほどになる。植樹後、5年程で収穫できるようになる。1本の木から1年で100-200個が収穫される。灰緑色をしており、外皮は革質で全体が硬い棘に覆われている。内部は5室からなり、各室に2-3個の種子がある。可食部は甘い香りとともに、玉ねぎの腐敗臭または都市ガスのような強烈な匂いを放つ。ドリアンの香り成分として解っているだけでも、エステル、アルコール、アルデヒドに属する26種類の揮発成分、及び8種類の硫黄化合物が存在する。強烈な臭いの元は臭い成分の一つ硫黄化合物1-プロパンチオールC3H7SHが核となり、その他さまざまな臭い成分が複雑に絡み合い作り出されている。

食べられるのは、種子の周りのクリーム状の部分で、果実全体に占める可食部分の割合は少ない。種子は焼くか茹でることで食べることが可能である。種子の食用はドリアンの産地でごく稀に行われるが、あまり一般的ではないため、ほとんど場合に廃棄される。
ドリアンの果実は臭いが強烈なため、飛行機内への持込みが禁止されている。公共の建物やホテルも、持ち込み禁止にしている所が多い。 

近年タイではMon Thong(モントーン)という臭いを抑えた改良品種が作られ流通している。
ターラン ジープ 指相撲 ギスタン ピアサ ネンタケ リーズ ろくめい レヤイ モルタ つちいろ ダム最適 スモークン シンク ランス スキャッ テヘラ プロケド キックバ バングル シングル ジェルボア ロフト カッサバ ネーズ ロース あわゆ マイド スローキ くわがた ナノマ ミネラル イミテー 桃一郎 ノット マップマット すくね ロール ウォッチ オードュ イズム スタン トレー ドラッスト トラフ ハインド シナサ ジット 邪馬台国 エッフェル

東南アジアではドリアンを食べるとき飲酒すると死に繋がると信じられている。古くは18世紀に書かれた文献にも登場する。ガスによる腹内での異常発酵説、または高カロリーのドリアンとアルコールによる急激な高血糖説など様々な俗説がある。これまでにドリアンと飲酒による因果関係が証明された死亡事故は報告されていない。医学的な調査もされているが、食べ合わせによる死亡に繋がる要素は発見されておらず、ドリアンとアルコールの食べ合わせは迷信とされている。ネズミを使った実験では死亡例がなかったという報告がある

2009年02月20日

R-TYPE

1980年代に発売された「グラディウス」、「ダライアス」と共に、横スクロールシューティングゲームにおいて歴史に燦然とその名を残した作品である。巨大戦艦との対決、SF的要素と融合した生物的な敵キャラやステージ造形、波動砲に用いられていた『溜め撃ち』システムや独特の『フォース』システムなど、それまでの作品には見られなかった斬新な表現が数多く用いられており、後進に与えた影響は非常に大きい。
ミング カメリア ハード ナーナ バスロフ バイザー シースルー ピンポン アール キンメイ おもいで モスク バゲージ きらめき ワシン ステージ ドンキ バージョ トンガ スノイズ 春が来た ガスマ オープン チルド シクラメ オーバ ケール バタリアン オカル イシュー トップ スタイ スロバキア ミドルエ ミニマム マキドイ フェイ 王様の楽園 ミラー フーズフー 時の風 リーバイ ゴユリ レイキャ ブラン フリップ ショット ホイール ガーデ アルフ

ゲームとしては、耐久力無限のバリアとして使えるフォースや、強力なレーザー攻撃が行えるなど自機の性能は非常に高いが、「初見殺し」と呼ばれるような、トリッキーで意地悪なギミックが多いため、装備の充実がそのまま攻略のしやすさに繋がらないゲーム性となっている。ミスをすると一定の地点まで戻されて裸の状態での立て直しを要求されるが、場面ごとの復活パターン構築もまたこのゲームの醍醐味の一つである。何度もプレイすることで地形や敵配置を覚え、ステージ毎の攻略パターン作成することが重視されるため、1周目はほぼ「覚えゲー」的な構成になっている。

全8ステージ構成で2周めが存在し、2周めの1面はそのままカウントが上がり9面となる。2周めの8面(16面)をクリアするとゲームオーバーとなる。2周目は敵の増加や敵弾の高速化・増量などに加えて一部の敵の耐久力が極端に上昇し、元々ランダムな動きをする敵が強敵になるなど、覚えゲー的な感覚は形を潜める。一部の難関では、2周め専用の攻略、復活パターンの構築が要求される。

粘ることで通常よりも高い得点を見込める場面が多く、最も復活の難易度の難しい箇所が最も得点効率の高い場面になっているなど、得点稼ぎを意識した仕掛けが随所に施されており、稼動から20年を経て全国一位のスコアが更新されるなど、ハイスコア競争が加熱した。

ロードランナー以降目立ったヒット作がなく、経営不振に陥っていたアイレムにとっては、本作の大ヒットはまさに起死回生の一発であった。以降のアイレムは数々のヒット作を生み出し、アーケード業界での地位を再確立していくこととなる。

ゲームシステム
8方向レバーと2つのボタン(ショット、フォース脱着)で自機「R-9(アールナイン)」を操作する。残機を全て失うか、全8ステージ×2周するとゲームオーバー。以下、特徴的なシステムについて解説する。

フォース
赤く輝く光球に機械(コントロールロッド)をつけた形状を持つ兵器。POWアーマーと呼ばれる敵を破壊すると出現する「レーザークリスタル」を取得することで出現し、3段階にパワーアップする。

機体の前後に装着可能で、装着した方向に3種類の特殊レーザー(後述)を射出できる(つまり、自機の後部に付ければ背後にも攻撃可能)。特殊弾以外の敵攻撃を完全に防ぎ、シールドとしての役割も果たす。また、フォース自体も当たり判定を持ち、バイド体に直接接触させることでダメージを与えることもできる。

レーザーは、最後に取得したクリスタルの色によって変わる。

対空レーザー(赤)
水平方向に向かって螺旋状の貫通レーザーを発射する。レーザーの中では破壊力は最も高い。ビット装着時には補助攻撃も追加される。
反射レーザー(青)
水平方向と上下斜め45度に直線状のレーザーを発射する。発射されたレーザーは地形に接触すると反射するため、狭い場所で威力を発揮する。
対地レーザー(黄)
フォースから上下に発射され、地形に沿って這うように移動する。連射が効かずスピードも遅めであり、水平方向に発射されないという大きな欠点があるため、活用できる場所はかなり限定される。
装着した状態でフォースボタンを押すと、画面端まで勢いよく射出され、やがて自機と一定の距離を保ちながら空中を浮遊する。射出されたフォースは特殊レーザーのかわりに、パワーアップ状態に応じて1方向(前方のみ)、2方向(前方に横V字)、4方向(前方に横V字+上下鉛直)に通常弾を発射する。フォースが切り離された状態でフォースボタンを押すと、ゆっくり近づいてきて再び自機と合体する。

合体時は自機の移動に応じて回転方向が変わる、三段階目のみ前後の移動によりコントロールロッドが開閉する等非常に凝った動きをすることでも知られる。

波動砲
ショットボタンをしばらく押したままにしてから離すことで、通常弾の2倍から16倍の破壊力を持つ『波動砲』を発射することができる。波動砲は、ただ単に威力が高いだけではなく、耐久力の低い敵を貫通する効果もある。本作には弱点を頻繁に露出しない敵が多いため、無闇に通常弾を連射するよりも、威力の高い一発を確実に命中させる方が攻略において効果的である。また、波動砲の存在によって自機はパワーアップせずとも強力な攻撃を使うことができ、これがフォースを失ったミス後の復活に大きく役立つ。

その他のパワーアップ
いずれも「レーザークリスタル」同様にPOWアーマーを破壊すると出現。

ビット
機体の上下に装着する補助的な存在の兵器。フォース同様に触れた敵機にダメージを与えるが、敵弾は防がない。また、対空レーザー装備時にはフォースの装着方向に向かって補助レーザーを発射する。全ステージを通して固定配置されているのは4個のみ。
誘導ミサイル
補助攻撃。2発の誘導ミサイルを発射する。誘導性能は高いが、威力は低い。
スピード
取るたびに機体の移動スピードが上昇する(最大4回)。

ステージ紹介
Stage 内容 解説 ボス
1 遭遇 異層次元への突入口となった崩壊したスペースコロニーへ突入。囲み砲台のゴンドランが印象的。復活ポイントが複数設定されている。 ドブケラドプス
2 生体洞 不意に前に出ると上下からガウパーが体当たり攻撃をしかけてくる。オタマジャクシのような敵ウッキーの大群を抜けると後半に。後半は無敵の巨大蛇インスルーをかわしながら進む。ボスは一切攻撃しないが、弱点の露出が短く、またインスルーがコアへの接近を阻む。 ゴマンダー
3 巨大戦艦 一画面に収まりきらない巨大戦艦とステージを通して戦闘するステージ。無数の砲台や分離するパーツが脅威。このステージは中盤の復活ポイントが存在しないため、ミス時はステージの最初から再開となる。 グリーンインフェルノ
4 前線基地 スカルトロンが次々と胞子を置いて線を引いて行くステージ。後半では胞子が画面を埋め尽くす中、雑魚敵も画面後ろから出現するなどの複合攻撃を仕掛けてくる。ボスは三体に分離して攻撃を仕掛けてくる。 コンバイラー
5 巣窟 巨大蛇のムーラが上下の茂みから出現する。後半はムーラとレーザーを撃つ敵との混合攻撃になっている。ボスは多数の肉塊(タコ)を身に着けて本体を守っており、またその肉塊を飛ばして攻撃する。本体は規則性を持たない動きをするため、装備が少ない時は難敵。 ベルメイト
6 輸送システム 弱点が片側にしかないコンテナのドップが次々に通路を通過する中、僅かな隙間をぬって進むステージ。壁に張り付いた砲台のニュートなどの細かい敵を撃ち漏らすと厄介。ボスは存在せず、大量のドップが流れてくる中を一定時間凌ぎきるとクリア。 ドップ
7 腐敗都市 自機が近づくと誘爆する壁に注意しながら、通路から次々と出てくる雑魚敵の複合攻撃の中を進む。ボスは画面上部から大量のゴミを投下する。後半の復活は最難関であるが、ブロンクの廃棄するゴミが1個1万点のため、残機潰しによる稼ぎポイントとなった。 ブロンク
8 バイド帝星 最終ボスとの対決が中心の短いステージで、中間復活ポイントが存在しない。緑色の水子のようなミックンが上下から無数に出現する。途中風車状の敵ウィンが出現するが、破壊することはできない。ボスは通常の攻撃を一切受け付けない。復活時には装備が少ないため、純粋によけの腕が要求される。 バイド

設定・ストーリー
1作目の時点では「地球の脅威となるバイド帝国を破壊せよ」という平素なものが設定されているのみだったが、『R-TYPE III』においてバイドに関する詳細な設定が作られ、ストーリーに深みを持たせた。また、『イメージファイト』『最後の忍道』などでメーカーの作風・イメージを確立していくにしたがって、『R-TYPE』シリーズでも悲壮さを強く出した演出を特徴とするようになった。

バイド
シリーズを通して地球(プレイヤー側)の敵対存在となる勢力。バイド(Bydo)とは超束積高エネルギー生命体の総称であり、皮肉にも人類と同様の2重螺旋構造の塩基配列を持った、自己増殖機能を備えた粒子で構成されている。波動としての性質も備えており、バイドそのものに対しては等質の波動を持ったものでないと干渉できない性質を持つ。戦力としては、様々な物質を取り込み融合しているからか、機械的なものから異形生物的なものまで様々。特に後者については、ドブケラドプス、ゴマンダーなど『R-TYPE』を象徴する敵キャラは主に生物兵器的な外見を持つ。

元々は26世紀の未来の人類が敵対する外宇宙生命体に備えてあらゆる科学を応用して作り出した、効果範囲における生態系を完全に破壊する惑星大ほどの生物兵器であった。だが、敵の星系で発動するはずのその兵器、ささいなトラブルによって太陽系で発動、暴走・制御不能に陥った後に次元ごと消去する兵器の使用によって異次元に吹き飛ばすことで一応の決着を見た。しかし、異次元の中で全てを飲み込みながら進化を続けていった結果、それは22世紀の太陽系に姿を現した。22世紀の人類はこれをバイド(Bydo)と呼称した。

フォース
超束積高エネルギー生命体(バイドの切れ端)にコントロールロッドを打ち込み、人工的に制御可能にした兵器であり、破壊不能で外部からエネルギーを注入する事で、数倍の高エネルギー体(レーザー)に変換し放出できる等、触媒としての性質も併せ持つという設定の兵器である。

また、ビットはフォース開発の過程で製造された完全な人工フォースであるが、R-9の出撃までには未完成であり主力兵器とまでは至らなかった。後に開発研究が進められ、従来のフォースと同等以上の性能をもつ完全人工の「シャドウフォース」開発の礎になったと考えられる。

移植
PCエンジン版をはじめとして、様々な家庭用機種向けに移植されている。

PCエンジン版
『R-TYPE』の最初の家庭用移植版で、PCエンジンの初期タイトルの一つ。開発・販売はハドソン。
メディアであるHuカードの容量面での都合から、1988年3月に前半面4面を収録した『R-TYPE』を発売し、その三ヵ月後である6月に後半面4面を収録した『R-TYPE II』(R-TYPE Part2)を発売するという二部構成となった。『R-TYPE』をクリアするとパスワードが表示され、それを『R-TYPE II』に入力することでパワーアップ状態を維持して続きをプレイすることが可能。
6面にはPCエンジン版オリジナルのボス(元はアーケード版で没にされたボス)が登場する。
アーケード版で使用されたM72システム基板は出力解像度が384×256であり、家庭用ゲーム機では解像度が足りず、上下に移動することでスクロールさせることでグラフィックを縮めることなく表示している。
リバースエンジニアリングによる移植だが、再現度が当時としては非常に高く、キラーソフトとしての役割を十二分に発揮した。
セガ・マークIII/マスターシステム版
当時の次世代機であるメガドライブの発売を1ヶ月前に控えたセガ・マークIII終焉期の作品であり、メガドライブの話題の陰に隠れる形となり本作の発売は盛り上がりに欠けるものとなってしまった。開発はコンパイル、販売はセガ。
ハード性能がファミコンやMSXと同程度の性能でありながら、移植度は概ね良好。オリジナルの隠しステージが追加されている。キャラが全体的に小さめ。FM音源に対応。
MSX版
スプライトは自機やフォースなど一部のキャラに使用されているのみでキャラクターのほとんどを背景面で描画している。MSXがハードウェアスクロールに対応していないこともあり、『グラディウス2』などのように動作にスムーズさが欠けたものとなっている。移植度そのものは高い。
MSX2で起動するとパレットが専用のものに変更され、この機能を「MSX1/2兼用ソフト」とした宣伝が行われた。FM音源(MSX-MUSIC)に対応。
X68000版
1989年6月に発売。
PC-88VA版
1989年に発売。日本テレネットが開発し、NECが販売。
Amiga版
1989年に発売。
ゲームボーイ版
1991年に発売。ステージ構成はオリジナルを継承しているが、4面と5面がカットされた全6面。
1999年にはエポック社からゲームボーイカラー版が発売されている。
PCエンジンSUPER CD-ROM?版
PCエンジン版「I」「II」をセットにし、SUPER CD-ROM?で出しなおしたもの。販売はアイレムから。
BGMのアレンジやステージ間に独特のストーリー演出が追加された。豪華な声優陣を起用していることも話題になった。
プレイステーション版
1998年に『R-TYPES』として、アーケード版『R-TYPE』『R-TYPE II』の移植版をカップリングして発売された。開発はラクジン、販売はアイレム。
アーケード版の完全移植に近い内容。画面モードはPCエンジン版同様に画面上下にスクロールする仕様とスコアを半透明表示することで画面を全画面に表示する仕様から選択できる。設定資料集が収録されている。
携帯アプリ版
2002年11月から配信。当初は武器が反射レーザーのみで全ステージ収録されていなかったが、後に「完全版」として全てのレーザーが使用可能・全てのステージを収録したバージョンが配布された。作りに粗が多い。
XBLA版
2008年に「R-TYPE Dimensions」のタイトルで制作が発表された。2009年2月4日配信。IとIIのカップリング。開発はTozai GamesとSouthEnd Interactiveが担当、配信元はマイクロソフト。アレンジモードとして3Dグラフィックモードがあり、オフライン・オンラインによる2人同時プレイも可能。

続編
『R-TYPE II』(1989年2月 アーケード)
第二次バイドミッション。ショットガンレーザーとサーチレーザーの2種類のレーザーを追加し、強化されたフォースと拡散波動砲、対地ミサイルを備えたR-9直系アッパーバージョン『R-9カスタム』が自機となる。拡散波動砲は、収束点を調整することで威力が増す。難易度はシリーズ屈指。
『R-TYPE III』(1993年12月 スーパーファミコン)
第三次バイドミッション。収束貫通型の「メガ波動砲」と持続放出型の「ハイパードライブシステム」の強力無比な2つの波動砲を標準装備した『R-9ø(アールナイン・スラッシュ・ゼロ)』通称ラグナロックが自機。フォースは従来と同等のものに加え、2種類の特徴ある新フォースが追加されている。本作はR-TYPE世界の歴史ではオペレーションコード-THIRD LIGHTNING で呼ばれ、作戦名"Last Dance"(R-TYPE FINAL)の一つ前に位置する。旧アイレムでは、最後のR-TYPE。
『R-TYPE Δ』(-デルタ)(1998年11月 プレイステーション)
R-TYPE IIの一年前に位置する、作戦名は『サタニック・ラプソディー』。各性能、兵装の異なる機体3機+αが登場。機体が増えた事で更なる戦略の幅が拡がり、フォースに「ドースシステム」「?ウェポン」の新ファクターが導入された。また本作から3Dになり、機体速度の任意変更が可能な事や、地形に接触しても自機が破壊されない等、雰囲気が大きく変わった。
『R-TYPE FINAL』(2003年7月 プレイステーション2)
アイレムのシューティング過去作品の登場機体を含めた99+α機もの機体が登場する。作戦名は"Last Dance"と呼ばれる。システム自体は前作「R-TYPE?」を踏襲している為、特に追加ファクターは見受けられないが、機体99+α(機体とキャノピーのカラーリング変更可)の他にフォース53種、波動砲77種、ビット12種、ミサイル10種、スペシャルウェポン6種もの数多くの兵装が登場する。本編では繰り返しプレイし戦闘データを集める事で、各系列の機体が徐々に開発されていく。ステージは様々な条件で分岐し、総数で過去最高の16ステージ。また、ミュージアムでは各機体を閲覧したり、バイドの詳細データも確認できる等、内容はかなり充実した物になっている。更に試験的ではあるが機体同士のAI対戦も可能となっている。シリーズの最終作として作られた。

関連作品
『GALLOP』(ギャロップ)(1991年 アーケード)
シリーズ外伝。もともとR-TYPEシリーズとは別の作品として作られたが、後にシリーズの1つとして組み入れられた。R-TYPEΔ発売の際に時代背景の後付がなされ、Δと同時期の事件となっている。ストーリー上の繋がりはあるが、ゲームシステム等は全くの別物。自機の位置によってスクロール速度が変わるのが特徴。作戦名は『デモンシード・クライシス』、自機は『R-11』。
『R-TYPE LEO』(-レオ)(1992年12月 アーケード)
本編とは並行世界の地球圏が舞台の外伝。第一次バイドミッション(R-TYPEI)と同時期にあたる。フォースが存在しない異色のシリーズ。特殊ビット「サイビット」を駆使した攻撃が特徴的。尚、本作戦名は『エデン・パラドックス』と呼ばれる。自機は『R-9LEO』。
『R-TYPE TACTICS』
R-TYPEの世界観を軸にしたウォー・シミュレーションゲーム。
『パーフェクト・ソルジャーズ』
「フォース」によって滅ぼされた惑星を舞台にしたSF対戦型格闘ゲーム。同社1993年作品。

余談
この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
シリーズを通しての、キーワードとも言えるR-TYPEの『R』だが、ray(光線、放射線)のRであると、R-TYPE発売当時のゲーメスト誌上での開発者インタビュー(1987年12月号)で語られた。現在では「RX-プロジェクト」が実用化された時の機体のキャノピ-の形状(Round)とプロジェクト名から引き継ぎ命名されたと言うのが事実とされている。
ゲーム内のタイトルロゴの表記は、『R-TYPE』ではなく『R・TYPE』(ハイフンではなく中黒)となっている。が、この表記についてはアイレムホームページ上でも統一されておらず、現在でもどちらが公式表記かは定められていない。
自機『R-9』の当り判定は、実は中心の1ドットしかない。それを生かして地形を斜めに抜けたりする事もできるが、敵機や敵弾の判定が見た目よりも大きいため、自機の当たり判定の小ささに助けられることはあまりない。なお、このシステムは『R-TYPE II』を初めとした続編の一部にも採用されている。
重力装甲メタルストームには、3面に登場する巨大戦艦が背景として登場しているステージがあるが、関連性は不明。
サウンドトラックのR-TYPE SPECIALには資料集のブックレットがあり、R-TYPESにはライブラリモードがある。
レゾン(アルュメ)、ラストリゾート(SNK)、パルスター(エイコム)、ブレイジングスター(夢工房)など、本シリーズに影響を受けたと見られる作品は数多い。

2009年02月04日

相馬氏(そうまうじ、そうまし)

相馬氏(そうまうじ、そうまし)は、下総国、陸奥国(磐城)を領した一族である。桓武平氏良文流千葉氏の支流。
プレシン スタン ガッツ ジャー ひのえま トーイ プールバ ジメチル ウイット ブチュ ディス ハピパラ ていてつ コチニー ハトムギ トライク 紅葉雪 スカラ はちのへ ストラ 熱帯雨林 ストーン テンス もみじが NETリブ 恋待月 サーチ 桜坂 チシェリー トートナビ フェノール ツルコ のへじ トレラ ルーセン つるみ デジカルビ ディパー オーナラ すぎごけ デルフ マニフェ デリン ようとう スエヒ レソト スイング リベート ハッピー ミリグラム

初代の相馬師常は鎌倉時代初期の武将千葉常胤の次男である。師常が父常胤より相馬郡相馬御厨(現在の鎌ケ谷市、柏市、流山市、我孫子市、野田市の一帯)を相続されたことに始まる。

常胤の子の内、師常のみが「胤」の字を継承していない。伝承によると師常は平将門の子孫である篠田師国の養子とされ、将門に縁の深い相馬御厨を継承させたとする。ただし、実際に将門が本拠としていたのは相馬郡ではなくて、その北の豊田郡・猿島郡であり相馬郡はその周縁部でしかない。これを坂東平氏を代表する武将である将門と相馬郡を結びつけて相馬氏による相馬郡支配の正当化を図ったとする見方もある。

実際は、相馬御厨は平忠常以来の房総平氏の代々の土地であり、平常長の五男で上総氏の祖である常晴が既に相馬氏を称していた事が確認される。常晴は実子の常澄と折り合いが悪く、甥で師常の祖父である千葉常重に家督を継がせているが、諸系図では常澄が相馬六郎と号していた事が確認され、常澄の九男である常清も相馬氏を称していた事が確認される。そして上総広常の失脚と共に、師常が相馬御厨の地に据え、それに因んで相馬氏を称したのが実情らしい。尚、常清の系統は姓を相馬氏から角田氏に改めている。

師常の子孫は相馬御厨を中心として活動していたが、4代胤村の死後、先妻の子・胤氏と後を託した後妻の子・師胤(5代)が家督を争った。師胤は父の譲状を鎌倉幕府に提出したが、幕府はこれを認めず、胤氏を継承者として認めた。このため、師胤の子・重胤(6代)の代に所領として許された陸奥国(磐城)行方郡に入った。なお、胤氏一族は下総に残留して下総相馬氏となる。

この両家はその後も所領争いを繰り返し、南北朝の戦いでは奥州側は北朝方下総側は南朝方であった。また、後の小田原の役でも敵対関係となり、奥州側は大名として残ったのに対して、下総側は小禄の旗本として衰退する。両相馬が正式に和解したのは18世紀に入ってからとされている。

下総、陸奥の他にも分家、諸族は日本全土に拡散しており、彦根藩に仕えた一族の末裔からは相馬永胤を輩出している。

下総相馬氏
下総の相馬氏は鎌倉時代後期に内紛によって衰退したものの、室町時代には古河公方家に従属して守谷城を本拠地として再興した。だが、戦国時代には北条氏に付くかどうかで分裂し、反北条派である庶流の相馬治胤が家督を奪った。だが、治胤は北条氏に降伏後、小田原の役で同氏に属したために改易、江戸時代には子孫が旗本となっている。

奥州相馬氏
奥州の相馬氏は、南北朝時代の初期は南朝が優勢な奥州において数少ない北朝方の一族として活躍したものの、南北朝の争乱が収まるとやや衰退し、室町時代後期に標葉氏を滅ぼしたものの、それでもなお、戦国時代初期には、行方郡・標葉郡・宇多郡の三郡を支配するだけの小大名に過ぎなかった。しかし、武勇に秀でた当主が続き、更に独立心が旺盛で、奥州の大名・伊達氏、更に関東の雄・佐竹氏に対しても一歩も退かず、伊達氏とは三十度以上にわたって抗争を続け、たびたび苦杯を舐めさせている。やがて伊達氏に伊達政宗が現われ、南奥州の諸大名が政宗の軍門に悉く降った時も、相馬氏は敗戦したとはいえ、独立を維持し伊達氏と戦う意地を見せたという。そして1590年、豊臣秀吉の小田原の役に参陣して所領を安堵された。1600年の関ヶ原の戦いにおいては中立、佐竹氏の先代で隠居していた佐竹義重による徳川方への派兵に対しては領内の通過を認める。このため、戦後徳川氏により改易の危機を迎えたが、これを凌ぎきり本領安堵にこぎつけて近世大名として生き抜くことに成功した。

陸奥相馬氏の残映
相馬氏の戦国大名としての意地を思わせる相馬野馬追が、現在でも行なわれ、後世に相馬氏の勇壮さを示しているが、一説には、これが、いわゆる「繋ぎ馬」の紋の原型になったとも云われる。第十三代・相馬因幡守誠胤は、明治時代のスキャンダルである相馬事件(相馬騒動)の発端となった人物でもあった。これは、後に精神病者監護法の成立に影響し、実質的に座敷牢の合法化として機能し、民政に大きく影響した。第三十三代当主和胤は、麻生太郎内閣総理大臣(92代)の妹雪子の夫である。

なお、「繋ぎ馬」の紋は、現在、築土神社や神田明神など、平将門を祀る諸社で社殿の装飾等に用いられている。

相馬氏歴代当主
※陸奥相馬氏

相馬師常(千葉常胤の子)
相馬義胤(相馬師常の子)
相馬胤綱(相馬義胤の子)
相馬胤村(相馬胤綱の子)
相馬胤継(相馬胤綱の子、廃嫡される)
相馬師胤(相馬胤村の子)
相馬胤氏(相馬胤村の子、下総相馬氏)
相馬重胤(相馬師胤の子、陸奥へ下向)
相馬師胤(相馬胤氏の子、下総相馬氏)
相馬親胤(相馬重胤の子)
相馬光胤(相馬重胤の子、親胤の弟)
相馬胤頼(相馬親胤の子)
相馬憲胤(相馬胤頼の子)
相馬胤弘(相馬憲胤の子)
相馬重胤(相馬胤弘の子)
相馬高胤(相馬重胤の子)
相馬盛胤(相馬高胤の子)
相馬顕胤(相馬盛胤の子)
相馬盛胤(相馬顕胤の子)
相馬義胤(十五代相馬盛胤の子)
相馬利胤(相馬義胤の子。相馬藩初代藩主)
相馬義胤(相馬利胤の子)
相馬忠胤(土屋利直の子)
相馬貞胤(相馬忠胤の子)
相馬昌胤(相馬忠胤の子)
相馬叙胤(佐竹義処の子)
相馬尊胤(相馬昌胤の子)
相馬恕胤(相馬叙胤の孫)
相馬祥胤(相馬恕胤の子)
相馬樹胤(相馬祥胤の子)
相馬益胤(相馬祥胤の子)
相馬充胤(相馬益胤の子)
相馬誠胤(相馬充胤の子)

系譜
凡例 太字は当主、太線は実子、細線・二重線は養子

    師常
    ┃
    義胤
    ┃
    胤綱
    ┣━━━┓
    胤村  胤継
    ┣━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
    師胤  胤顕           胤氏  
    ┃                ┃
    重胤               師胤(下総相馬氏)
    ┣━━━┓            ┃
    親胤  光胤           高胤
    ┃                ┃
    胤頼               胤長
    ┃                ┃
    憲胤               胤宗
    ┃                ┃
    胤弘               資胤
    ┃                ┃
    重胤               胤儀
    ┃                ┃
    高胤               胤高
    ┃                ┃
    盛胤               胤実
    ┃                ┃
    顕胤               胤徳
    ┃                ┃
    盛胤               胤広
    ┣━━━┳━━━━┓       ┃
    義胤  隆胤  郷胤       胤貞
    ┃                ┃
    利胤               胤晴
    ┃                ┃
    義胤               整胤
    |                |
    相馬忠胤             治胤
    ┣━━━┓
    貞胤  昌胤
        ├━━━┓
        叙胤  尊胤
        ┃
        徳胤
        ┃
        恕胤
        ┃
        祥胤
        ┣━━━┓
        樹胤  益胤
            ┣━━━┳━━━━┓
            充胤 佐竹義尭 佐竹義諶
            ┣━━━┓
            誠胤 佐竹義理

相馬氏関連氏族・人物

対立勢力
陸奥将軍府
標葉氏
伊達氏

戦国期家臣
一門

相馬隆胤(相馬盛胤(十五代)の次男)
相馬郷胤
草野氏

草野直清
木幡氏

木幡継清
木幡高清
佐藤氏

佐藤好信
佐藤為信
水谷氏

水谷胤重
泉田氏

泉田胤清
泉田胤直
江井氏

江井胤治